Embora aparentemente um negócio fácil, as sequências anuais exigem bastante trabalho dos desenvolvedores. Há o risco, por exemplo, de modificar demais uma série elogiada e acabar afastando o seu público. Ao mesmo tempo, manter um game inalterado também não é o desejado, uma vez que ninguém quer comprar o mesmo jogo.
Em seu terceiro trabalho com a franquia F1, a Codemasters certamente não quer cometer nenhum dos dois erros. Para isso, a equipe está trabalhando muito para melhorar a experiência oferecida pela série, tanto para veteranos como para novatos.Durante a última edição da Electronic Entertainment Expo (E3), os produtores da Codemasters revelaram, em entrevista aos sites Gamespot e Gaming Excellence, várias das novidades que serão incluídas em F1 2012. Veja mais a seguir.
Teste de motorista de F1
Antes de representar uma equipe e poder encarar os grande prêmios da Fórmula 1, todos os pilotos precisam provar a sua capacidade para o cargo. Para isso existe um centro em Abu Dhabi onde aspirantes a piloto podem testar as suas habilidades em um carro de corrida do gênero pela primeira vez e, quem sabe, começar uma carreira na categoria.
Os novatos (assim como os aficionados pelo esporte) ficarão feliz em saber que a Codemasters adicionou um novo modo tutorial baseado nesse teste de admissão. Na pele de um jovem piloto, o jogador deverá realizar sete testes diferentes nos quais poderá também aprender sobre conceitos básicos e avançados do esporte, tais como a escolha dos pneus corretos para cada situação a influência do volume de combustível no desempenho de seu veículo.
Detalhes que fazem a diferença
Enquanto a física da série da Codemasters sempre foi muito elogiada, resta à companhia polir outros aspectos do jogo em sua nova edição. Assim, a companhia promete diminuir os tempos de carregamento entre as corridas para que a experiência se torne mais fluida.
Ao mesmo tempo, a Codemasters também está se esforçando para tornar tudo mais realista. Desse modo, todos os novos carros estão fielmente modelados, enquanto novos detalhes gráficos (como o reflexo dos carros) tornam tudo mais bonito. Além disso, o som dos motores de cada carro foi gravado individualmente com o auxílio de cinco microfones – algo capaz de dar a sensação mais próxima de estar dirigindo um carro de Fórmula 1 fora de um cockpit.
Putz! Esqueci o guarda-chuva!
O treino leva a perfeição. Que o digam os jogadores que decoraram todas as pistas do torneio e já não veem surpresa em nenhum trecho. Para aumentar ainda mais o realismo, foi adicionado um sistema de mudanças climáticas dinâmicas.
Assim, se uma corrida começa com o céu completamente azul, isso não impede que na metade dela uma pequena tempestade apareça em um ponto específico da pista, tornando a direção de um determinado trecho quase impraticável com pneus para pistas secas. Ao mesmo tempo, as nuvens de chuva se movimentam em tempo real, podendo ir para outros pontos da corrida ou até mesmo abandonar o local.
Todas as novidades devem chegar para os fãs de Fórmula 1 em setembro, quando o jogo será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Enquanto isso, ficamos no aguardo para saber se veremos um rebalanceamento nos carros do game capaz de tornar o campeonato tão acirrado quanto a atual temporada.
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